怎么样使用数字混响效果器最自然?
1.干混响还是湿混响,感觉和听觉都要自然
在任何专业的混音中,你都能轻易发现,很多混响被精心加载到独立的乐器或编组的乐器上。总体而言,混响的类型有两大类:能被感觉到的混响——即“干混响”,以及能被听到混响——有时候也被称作“湿混响”。
先说能被感觉到的混响:比如那些模拟中小型房间的短混响,可以给声音增加清晰度和真实感,又不会让混音模糊(除非你用得太多)。它可以在乐器之间创造出分离感,避免当你开启总线压缩时让混音变得扁平。
再说能被听到混响:大厅混响、板式混响和其它长混响可以增加力度、深度,创造性地强化声音表现。一般,主奏乐器和混音中的重要元素使用这类混响。对混音中使用“大混响”的声音元素的选择是至关重要的,否则你的混音就会变得不清晰或缺乏表现力。在混音中,有效利用这两类混响的关键就是融合使用。
2. 插入,合理配置发送或者返回
直接在音轨中插入混响插件是最快捷的方式。不过,这样做很大程度上限制了你分别处理音源和混响效果的能力。
幸运的是,基本每款DAW中都有Sends(发送)和Auxiliary(辅助)或Effect Tracks(效果轨道)这类配置。给发送和返回独立地加以设定并进行自动化处理,能够用最少的时间和精力得到较大可能的操作余地。如果你还不熟悉发送和返回功能,可以研究下你所用的DAW说明书上的相关章节。
3. 大小很重要!
设定混响时要调整的一个参数就是大小。它决定了混响效果的空间边际。
我们对于混响大小的判断,主要是依靠无效果干声的早期反射的时值。早期反射是直接来自于地板、天花板或墙壁的一波延时。它们的时值和频响发送了必要的双路信号,使得听者能够识别出空间大小。
数字混响器的工作原理是什么?
数字混响效果器
的工作原理是:先将信号经过AD转换,把音频信号变为数字信号存储在移位寄存器(MOs)和随机延迟存储器(RAM)的
号由计算机对其进行运算、处理,后再经过DA转换,以获得所需的各种混响声和自然效果声。采用数字混响器对信号的电平、
可自由控制,无频率畸变和染色失真现象,所以图416简单模拟电子混响器原理框图和脉冲响应能够获得更为自然的混响效果,以
响效果,故数字混响器又被称之为效果器
(有用)
(没用)
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