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音频编辑软件

音频编辑软件是一款功能强大的音频编辑工具,使用它,用户可对WAV、MP3、MP2、MPEG、OGG、AVI、g721、g723、g726、vox、ram、pcm、wma、cda等格式的音频文件进行各式处理。如剪贴、复制、粘贴、多文件合并和混音等常规处理,对音频波形进行“反转”、“静音”、“放大”、“扩音”、“减弱”、“淡入”、“淡出”、“规则化”等常规处理;“混响”、“颤音”、“延迟”等特效;支持“槽带滤波器”、“带通滤波器”、“高通滤波器”、“低通滤波器”、“高频滤波器”、“低通滤波器”、“FFT滤波器”滤波处理。

音频编辑软件

音频编辑软件

音频编辑软件简介

声音媒体是人们最熟悉的传递信息的方式,在日常工作、生活和学习中都会或多或少地接触到声音媒体,如录音笔、MP3等常用音频设备可以处理诸如一些简单的录、放声音的操作。当需要对声音进行编辑、合成等复杂操作时,通常是将工作交由专门的设备来处理,这种设备一般称为音频工作站,其核心设备是计算机,因其处理数字音频信号,因此也称为数字音频工作站。实际上随着计算机及多媒体技术的进步及硬件成本的不断下降,一台普通的多媒体计算机即可当作入门级的数字音频工作站使用。


在音频工作站中,人们是使用音频编辑软件来对数字声音进行的处理的,这与使用图像软件处理图像文件类似,是对声音数据的记录、整理与再加工的过程。音频编辑软件的功能已是非常强大,几乎涵盖了传统录音棚的所有功能,只要输入的音频素材质量足够好,软件制作出来的成品完全可以满足专业录音制作的要求。


可使用的音频编辑软件很多,常见的且较为典型的有:Adobe Audition、Sonar、Vegas、Samplitude、Nuendo、SoundForge、WaveCN、GoldWave、WaveLab、Ocenaudio [4] 等。这些软件可分为单轨和多轨两大类SoundForge、WaveCN、GoldWave和WaveLab属于单轨音频编辑软件,主要用于对单个音频文件的处理,如调节音量的均衡,声音降噪处理和效果处理等,甚至可以直接对音频文件进行编辑。AdobeAudition、Sonar、Vegas、Samplitude和Nuendo则是多轨音频编辑软件,可以把多个音频文件剪辑、合并为一个音频文件,创作出丰富多彩的音效作品。由于音频编辑软件众多,对这些软件产品不熟悉的用户就会觉得无所适从,因此以下内容就试图对这些软件特点和主要功能进行简要的介绍,以帮助用户根据自身使用需求来选择软件。

音频编辑软件功能

数字音频编辑软件分数字音频制作类和音乐制作类。音乐制作类是一款利用多媒体计算机进行音乐制作的软件,是当今最流行的电脑音乐制作与处理软件之一,而数字音频制作类是我们广播节目录制应用最多的一款软件。


数字音频制作类编辑软件的功能主要包括录音、混音、后期效果处理等,是以音频处理为核心,集声音记录、播放、编辑、处理和转换于一体的功能强大的数字音频编辑软件,具备制作专业声效所需的丰富效果和编辑功能,用它可以完成各种复杂和精细的专业音频编辑。在声音处理方面包含有频率均衡、效果处理、降噪等多项功能。

音频编辑软件应用

1、录音


在创建一个新的录音文件时,先要对文件的声道、分辨率、采样率进行设置。一般来说声道选择立体声,分辨率选择16bit,采样率选择44100Hz。分辨率决定了数字音频的动态范围,较高的分辨率可以提供更多可能性的振幅值,从而产生更大的动态范围和更高的信号噪声比,提高信号保真度。采样率是音频信号采样时每秒的数字快照数量,这个数字决定了一个音频文件的频率范围。采样率越高,数字波形越接近原来的模拟波形。分辨率选择16bit,采样率选择44100Hz,录音工作者经过反复实验,发现这个数值最合适,能达到CD的音质。设置完成后点确定按扭,进入录音界面开始录音。


2、降噪


虽然音频文件大多都是在录音室进行,但还存在一些背景噪音,所以音频文件录音完成后,要对音频文件进行降噪处理。降噪处理有多种方法,一般分为采样、滤波、噪声门等几种。在这三种方法中,效果最好的应该属于采样降噪法。采样降噪法就是先提取噪音信号,然后删除原信号中符合该噪音特征的信号。采用准确有效的降噪方法可以得到一个几乎无噪音的声音文件。要想取得好的降噪效果,首先要放大声音波形,选中噪音区内波形最平稳且最长的(无节目信号的间隔处)一段,然后在降噪对话框中,将各参数值修改好,单击确定按扭,去除原音频文件中的噪音。


3、滤波(均衡)


滤波(均衡)是一种用来对频响曲线进行调整的、能补偿由于各种原因造成的信号中欠缺的频率成分,也能抑制信号中过多的频率成分。它将音频信号分为多个不同频段,然后通过不同频段的中心信号电平需要进行提升或衰减。通过均衡器对音源加以修饰,会得到良好的效果。在数字音频编辑软件中,在“效果”菜单中,有一个“快速低通滤波器”,它的工作方式与一个标准的音频均衡器相似,我们利用它可以对声音进行频率调整。在Auditon音频软件中,还有一个参数均衡器,它能提供最大程度的音调均衡控制,对频率、Q值和增益提供全面控制。


4、效果器


当一个音频文件形成后,在编辑制作过程中,它是应用最广泛的一个文件,包括在应用过程中所需的延时、混响、回声、反向等。我们在制作时要根据作品的题材去选择效果器中的应用。


5、编辑与制作


在广播播出的录制节目中,绝大部分作品都有配乐或音效的铺垫,给节目增添了很多色彩。特别是录制歌曲时,更离不开后期的编辑与制作。在音频编辑软件界面中有一个单、多轨转换窗口,当转换到多轨界面里,每一轨道前面有M、S、R三个字母,M代表此轨静音,S代表此轨有声音,R代表对此轨进行录音。在多轨界面里,有淡入淡出点,我们在制作时,何时淡入,何时淡出,是强入淡出还是淡入强出,要根据作品的需要来选择。

音频特效

1、回声效果


回声,顾名思义是指声音发出后经过一定的时间再返回被我们听到,就象在旷野上面对高山呼喊一样,在很多影视剪辑、配音中广泛采用。音频编辑软件的回声效果制作方法十分简单,选择效果菜单下的回声命令,在弹出的对话框中输入延迟时间、音量大小和打开混响选框就行了。延迟时间值越大,声音持续时间越长,回声反复的次数越多,效果就越明显。而音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大,否则回声效果就显得不真实了。打开混响效果之后,能够使声音听上去更润泽、更具空间感,所以建议一般都将它选中。


2、压缩效果


在唱歌的录音中,往往录制出来的效果不那么令人满意,究其原因很大程度上是由于唱歌时气息、力度的掌握不当造成的。有的语句发音过强、用力过大,几乎造成过载失真了;有的语句却"轻言细语",造成信号微弱。如果对这些录音后的音频数据使用压缩效果器就会在很大程度上减少这种情况的发生。 压缩效果利用"高的压下来,低的提上去"的原理,对声音的力度起到均衡的作用。在音频编辑软件中,我们可以在效果菜单的扩大/压缩中找到这个命令,选择后弹出对话框。 扩展/压缩效果设置 在它的三项参数中最重要的是阈值的确定,它的取值就是压缩开始的临界点,高于这个值的部分就被以比值(%)的比率进行压缩。而平滑度表示声音的润泽程度,其取值越大声音过渡得越自然,其取值越小声音越生硬,所以在压缩过程中应选择一个合适的平滑度,以获得最好的效果。


3、镶边效果


使用镶边效果能在原来的基础上给声音再加上一道独特的风景,使其听上去更有趣、更具变化性。选择音频编辑软件效果菜单下的边缘(Flange)命令就能看到设置界面。 镶边效果设置 镶边的作用效果主要依靠深度和频率两项参数决定,试着改变它们各自的不同取值就可以得很多意想不到的奇特效果。如果想要加强作用后的效果比例,则将混合音量增大就可以了。


4、改变音高


由于音频文件属于模拟信号,要想改变它的音高是一件十分费劲的事情,而且改变后的效果不一定理想。GoldWave能够合理的改善这个问题,只需要使用它提供的音高变化命令就能够轻松实现。 选择效果菜单中的倾斜度(Pitch)进入改变音高设置对话框。其中比例表示音高变化到0.5-2.0倍,是一种倍数的设置方式。而半音就一目了然了,表示音高变化的半音数。我们知道12个半音就是一个八度,所以用+12或-12来升高或降低一个八度。它下方的好声调(Fine Tune)是半音的微调方式,100个单位表示一个半音。


均衡调节也是音频编辑中一项十分重要的处理方法,它能够合理改善音频文件的频率结构,达到我们理想的声音效果。选择效果菜单的过滤器(Filter)-变量EQ(参数均衡器)就能打开音频编辑软件的10段参数均衡器对话框。 最简单快捷的调节方法就是直接拖动代表不同频段的数字标识到一个指定的大小位置,注意声音每一段的增益(Gain)不能过大,以免造成过载失真。


6、音量效果


音频编辑软件的音量效果子菜单中包含了改变选择部分音量大小、淡出淡入效果、音量最大化、音量包络线等命令,满足我们各种音量变化的需求。 改变音量大小命令是直接以百分比的形式对音量进行提升或降低的,其取值不宜过大。如果你既不想出现过载,又想在最大范围内的提升音量,那么建议你使用音量最大化命令。它是音频编辑软件为我们提供的最方便、实用的命令之一,一般在歌曲刻录CD之前都要做一次音量最大化的处理。 淡出淡入效果的制作也十分容易,直接选择相应命令并输入一个起始(或结束)的音量百分比就行了,再听听效果,音量的变化显得十分自然。如果想对不同位置的音频事件进行不同的音量变化就必须使用音量包络线了,打开包络线对话框后直接用鼠标添加、调整音量点的位置,最后按下OK键。


7、声相效果


声相效果是指控制左右声道的声音位置并进行变化,达到声相编辑的目的。音频编辑软件的声相效果中,交换声道位置和声相包络线最为有用。交换声道位置就是将左右声道的数据互换,只需要选择效果菜单下的立体-交换就能够完成。