分类: 乐理基础
日期:2023-03-06
音频媒体的数字化处理,基本的音频数字化处理方式
1、音频媒体的数字化处理随着计算机技术的发展,特别是大容量存储设备和大容量存储器在PC机上的实现,音频媒体的数字化处理成为可能。数字处理的核心是音频信息的采样。通过对采集的样本进行处理,可以达到各种效果,这就是音频媒体数字化处理的基本含义。
2、音频媒体的基本处理。不同采样率、频率和通道数之间的变换和转换。其中的转换被简单地视为另一种格式,通过重采样进行转换,根据需要可以使用插值算法来补偿失真。音频数据本身的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。通过数字滤波算法进行转换,例如高通和低通滤波器。
音频媒体的三维处理长期以来,计算机研究人员一直低估了声音在信息处理中的作用。随着虚拟技术的不断发展,人们不再满足于单调的平面声音,而是更加渴望具有空间感的立体音响效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,因此对声音的三维处理不仅可以表达声音的空间信息,还可以与多通道的视觉信息相结合,创建一个极其逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中将是极其重要的。这也是媒体处理中的一个重要措施。
人类感知声源位置最基本的理论是双工理论,它基于两个因素:两耳声音的到达时间差和两耳声音的强度差。时差是距离造成的。声音从前方传来,距离是相等的,所以没有时差。但如果向右偏三度,到达右耳的时间会比左耳少30微秒左右,而正是这30微秒让我们识别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减造成的,这种衰减自然是距离造成的,或者是由于人头部的遮挡造成的声音衰减,产生强度差,使靠近声源的耳朵听到的声音强度大于另一只耳朵。
基于双工理论,同样,只要在两个声道之间混合一个普通的双声道音频,普通的双声道音频就可以听起来像一个三维声场。这就涉及到以下两个关于音场的概念:音场的宽度和深度。
音场的宽度是利用时差原理完成的。由于现在普通的立体声音响是扩展的,音源的位置总是在声场的中间,这样就简化了我们的工作。唯一要处理的就是在适当的延迟和强度降低后,把两个声道的声音混合起来。因为这个扩展是有限制的,就是延迟不能太长,否则会变成回声。
音场的深浅是由强弱差原理来完成的,具体表现就是回声。声场越深,回声延迟越长。所以在回声的设置中至少要提供三个参数:回声衰减率、回声深度、回声之间的延迟。同时,您还应该提供选项来设置由另一个通道混合的声音的深度。
音频如何处理?
一、音频媒体的数字化处理
随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。
二、音频媒体的基本处理
基本的音频数字化处理包括以下几种:
不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿失真。
针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。
通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。
以上是:音频媒体的数字化处理,基本的音频数字化处理方式的相关内容。
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