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常见的几种音频格式都有什么特点

分类: 乐理基础

日期:2023-03-01

常见的几种音频格式都有什么特点


WAV、MP3、RealMedia(RA/RMA两种文件类型)、WindowsMedia、MIDI、VQF、AIFF。
1)WAV:保存一些没有压缩的音频;与任何媒体数据都不冲突;主要是存放音频数据。
2)Mp3:第一实现12:1的压缩比例;利用了人耳的特性,削减音乐中人耳听不到的成分,维持原来的声音质量。
3)RealMedia(RA/RMA两种文件类型):可以在非常低的带宽下提供足够好的音质让用户在线聆听。
4)WindowsMedia(WMA):能提供全部种类音频压缩技术的解决方案
5)MIDI:除了乐谱之外记录了每个音符的弹奏方法
6)APE、FLAC://无损压缩音频技术,节约大量的资源。
7)ACC://最大能容纳。




未压缩音频格式肿那些?


未压缩的音频由真实的声波组成,这些声波已被捕获并转换为数字格式,无需任何进一步处理。 因此,未压缩的音频文件往往是最准确的,但会占用大量磁盘空间,对于 24 位 96KHz 立体声,大约每分钟 34 MB。
音频文件格式:PCM
PCM 代表脉冲编码调制,原始模拟音频信号的数字表示。 模拟声音以波形形式存在。 要将波形转换为数字位,必须以特定间隔(或脉冲)对声音进行采样和记录。
这种数字音频格式具有“采样率”(制作样本的频率)和“位深度”(使用多少位来表示每个样本)。 不涉及压缩。 数字录音是模拟声音的接近精确的表示。
PCM 是 CD 和 DVD 中最常用的音频格式。 有一种称为线性脉冲编码调制的 PCM 子类型,其中以线性间隔采集样本。 LPCM 是最常见的 PCM 形式,这就是为什么这两个术语此时几乎可以互换的原因。
音频文件格式:WAV
WAV 代表波形音频文件格式(在某些时候也称为 Windows 音频)。 这是 Microsoft 和 IBM 于 1991 年制定的标准。
很多人认为所有 WAV 文件都是未压缩的音频文件,但事实并非如此。 WAV 是用于不同音频格式的 Windows 容器。 这意味着 WAV 文件可能包含压缩音频,但很少用于此目的。
大多数 WAV 文件都包含 PCM 格式的未压缩音频。 WAV 文件只是 PCM 编码的包装器,使其更适合在 Windows 系统上使用。 但是,Mac 系统通常可以毫无问题地打开 WAV 文件。
音频文件格式:AIFF
AIFF 代表音频交换文件格式。 与 Microsoft 和 IBM 为 Windows 开发 WAV 的方式类似,AIFF 是 Apple 于 1988 年为 Mac 系统开发的一种音频文件格式。
与 WAV 文件类似,AIFF 文件可以包含多种音频格式。 例如,GarageBand 和 Logic Audio 使用了一个名为 AIFF-C 的压缩版本和另一个名为 Apple Loops 的版本。 它们都使用相同的 AIFF 扩展名。
大多数 AIFF 文件包含 PCM 格式的未压缩音频。 AIFF 文件只是 PCM 编码的包装器,使其更适合在 Mac 系统上使用。 但是,Windows 系统通常可以毫无问题地打开 AIFF 文件。




有损压缩音频格式有哪些?


有损压缩是指在压缩过程中丢失了一些数据,压缩很重要,因为未压缩的音频会占用大量磁盘空间。
换句话说,有损压缩意味着为了较小的文件大小而牺牲音质和音频保真度。 如果做得不好,您会在音频中听到伪影和其他奇怪的声音。 但是当它做得好时,你将听不到区别。
音频文件格式:MP3
MP3 代表 MPEG-1 Audio Layer 3。它于 1993 年发布并迅速流行,最终成为世界上最流行的音乐文件音频格式。 我们有“MP3 播放器”而不是“OGG 播放器”是有原因的!
MP3 的主要目标有三个:
1.删除所有存在于正常人听力范围之外的声音数据。2.降低不容易听到的声音的质量。3.尽可能有效地压缩所有其他音频数据。
世界上几乎所有具有音频播放功能的数字设备都可以读取和播放 MP3 文件,无论是 PC、Mac、Android、iPhone、智能电视还是其他任何设备。 当您需要通用时,MP3 永远不会让您失望,这就是为什么它是世界上最受欢迎的音频文件格式之一。
音频文件格式:AAC
AAC 代表高级音频编码。 它于 1997 年作为 MP3 的继任者而开发,虽然它确实作为一种流行的音频格式流行起来,但它从未真正超过 MP3 成为最受欢迎的格式。
AAC 使用的压缩算法比 MP3 更先进和技术性更高,因此当您比较 MP3 和 AAC 格式的相同录音以相同的比特率时,AAC 的音质通常会更好。
尽管 MP3 更像是一种家庭格式,但今天 AAC 仍然被广泛使用。 事实上,它是 YouTube、Android、iOS、iTunes、后来的任天堂便携式电脑和后来的 PlayStation 使用的标准音频压缩方法。


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