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如何从零开始学电音制作?

发布时间:2023-03-16 发布用户: KoLaoYe 标签: 电音制作

问题概述:

如何从零开始学电音制作?电子音乐开始制作前你需要准备什么?

如何从零开始学电音制作?

首先,你需要很多钱。玩音乐是很烧钱的,买几台设备和音乐软件你就要哭哭了。然后学习基本的音乐乐理知识,还要会玩几个常用乐器,例如吉他鼓贝斯键盘。从流行或摇滚慢慢搞起,像你喜欢的skrillex就是搞朋克出身。
重要的是,要真心爱音乐,各种类型的音乐都要听,不能只听电子,把各种元素融合到你喜欢的电子音乐里。从科班培养角度来说,录音工程专业的课程是比较贴合电音制作的。在国外音工需要念至少五年本科,两年音乐三年工程,反过来的也有。毕业的时候拿到的是两张学士学位,一个文科一个工科。很炫酷。
而且也要对各种音色有一定的认识,知道什么样的音色是好的,该怎么样用。某些时候被认为是差的音色在别的地方换一种方法用,也可以成为好的音色。并且要对软件之类的上手都很快,如果你是做应用类的音乐,主要还是考验你的作曲基本功;如果你做实验性的电子音乐,就好好研究下各种效果器吧。在学习的同时,又要有用着顺手的设备:电脑,声卡,监听耳机或音箱,MIDI键盘,话筒等。平时的时间要多听,多扒带子。这样才能全面的去学好。
以上就是关于电子音乐制作培训的相关内容,做音乐是一条非常困难的道路,要想提高我们的能力,培训班是必不可少的。中音阶梯是一个很好的选择,大家可以考虑一下。


电子音乐开始制作前你需要准备什么?
⒈意识准备。2009年,我接触了一个叫mugen的东西,它是一个格斗游戏制作引擎,可以任玩家打造属于自己的格斗游戏,而当时的我完全是格斗游戏新玩家,之后我花了两年的时间进行mugen游戏制作,也终于完成了一款属于自己风格的游戏,这在当时看来可谓进步神速,而且画面精良故事很有特色。然而一个致命伤是,我本身的格斗游戏技术很差,导致了最后的手感优化上出现了很大的问题,并且在当时无法再进行改进。2013年,作为音乐制作新手的我在将一首poppin'音乐听了上千遍后,模仿它的形式制作了一首poppin'版的千本桜,并取得了有史以来最大的成功,甚至创造了一种新的音乐风格。通过这两件事我想告诉大家的是,无论你想要进行哪一方面的创作,一定要先把著名的或者自己喜欢的作品了然于胸,彻底熟悉了其套路之后,再步入创作,否则出现的问题可能是无法挽回的。
具体到电音,建议大家找一个自己最喜欢的类型,海量地听,往死里听,因为是你喜欢的,所以这个过程可能会比较长但不会太痛苦。有时间就听,上下班(学)的路上也要听。等积累到了一定的量之后,自然而然地就会开始思考里面的细节。之后可以到相关论坛和贴吧与大家交流,多关注一些评论,听听老手的推荐。然后将以上这些存在脑海里面,它们将是你将来进行创作时的基础,也决定了你意识当中的电子乐到底是何种形象,这一步还请慎重,请迈好。


⒉物质准备。
软件。常见的电子音乐制作软件有:Cubase、FL Studio(简称FL或水果)、Ableton Live(简称Ableton或Live X)、Pro Tools(俗称破兔子)、Logic Pro X(简称Logic)等。他们之间的优劣差别一直有很多争论,现在市面上的这类软件也越来越多,但请仔细考虑后再做选择,因为作为普通爱好者的话,今后可能就只用这一款了。个人建议,如果偏向于做纯电子的话,还是比较推荐水果的,虽然不得不说其有些地方设计的并不方便,其界面的安排与逻辑设置经常会让没玩过电脑音乐的人感到莫名其妙,其自带的大量合成器也容易把初学者引入不知所措的地方,当然,如果这些问题你都克服了,考虑到大环境所带来的各种优势,还是可以考虑一下用水果的。而在今天依然坚挺的百度fl吧,依然活跃的Seamless,都可以为水果党带来极大的入门便利。无论你选择哪款软件,有汉化的话尽量在入门阶段用汉化,熟练之后还是推荐回归英文版。

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