分类: 乐器知识
日期:2022-11-22
数字混响回声效果调试经验分享!
回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。
混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带有波浪感的虚化声音。
从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。
人声和音乐的融合
可能会有人问,数字音频 为什么在实际调试时,使用回声也能让人声融入到音乐中?虽然效果不太理想,并且难以控制。实际上较小的环境中,通过墙壁的反射,当使用较高的重复比率时,多次回声的叠加会产生一些较弱的混响效果出来,能够起到混响的作用,帮助人声融入到音乐中。但是这需要较大的重复比率,带来较为混乱的音效,影响到演唱者的发音和吐词的清晰度。这一点,资深调音师都有较深的体会。
在专业录音领域,在后期处理人声和音乐的融合混音时,都会采用略加一点混响的方式,让人声与音乐融合的更好。除了一些特殊处理的音节以外,在后期合成时,绝对不会使用回声效果。单独使用回声或者
数字混响效果器作为效果音,然后将音乐音量开大,尝试唱歌,即可感觉到回声或者混响对于人声和音乐融合的作用。您会非常明确的感受到,当音乐逐渐加大,仅使用回声时,人声会越来越干涩,越来越无法和音乐融合。而使用
数字混响效果器 时,这种感觉就不会那么明显,在音乐很大音量时,仍然可以感受到人声可以很好的和音乐融合。
当然,使用混响的虚化音来使人声边缘虚化,融合进音乐时,对 数字混响效果器 的要求就比较高了。如果混响效果音的密度达不到边缘过渡所要求的密度时,在听感上会形成声音的突变,而产生很难融合的感觉。例如X乐效果器的混响算法是仅仅是简单的将人声使用6个梳状滤波器进行虚化,然后再延时叠加起来形成一个简单的混响效果。这样的混响效果,密度较小且音效不好听,很难实现虚化人声边缘,数字音频 与音乐融合的目的。这也是很多资深调音师还主要使用回声作为主音效的原因。
EFF-900效果器中的混响算法,采用超级矩阵式算法,数字音频 模拟真实环境中的多次反射现象,基本能够实现仿真真实自然环境中的混响现象,实现早期反射声和高密度混响效果音的结合,很好的实现了人声和音乐的融合。
以上就是关于数字混响回声效果调试经验分享的详细介绍。
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