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音乐音序器:教你将“马赛克涂鸦”转为歌曲

分类: DJ设备

日期:2023-02-06

音乐音序器:教你将“马赛克涂鸦”转为歌曲

音乐音序器,又称声音序列发生器,有硬件产品,也有软件产品(也称音乐软件或作曲软件)。音序器具有丰富的编辑和存储功能。通过音源,音序器可将所有MIDI通道中的演奏信息同时自动播放演奏。

首先,音序器可将演奏者实时演奏的音符(note)、节奏信息以及各种表情控制信息,如速度、触键力度、颤音以及音色变化等以数字方式,在电脑时钟的基础上,按时间或节拍顺序记录下来,然后对记录下来的信息进行修改编辑,经过编辑修改的演奏信息在任意时刻都可以发送给音源,音源即可自动演奏播放。关键是要实现“分轨录音”,而这些属于不同声部的演奏信息可被音序器记录在不同的MIDI通道中,通过音源,音序器可将所有MIDI通道中的演奏信息同时自动播放演奏。这样,一个人就可完成相当于一个乐队的多声部演奏和录音任务。



使用以音序器软件,类似(Audition)为核心的计算机个人音乐系统,彻底改变了传统的音乐制作方式和概念,原来需要由多人才能完成的工作现在只需一个人即可完成,记录音乐的方式也由原来的乐谱变成了MIDI文件,音乐作品由修改困难变为可进行任意的编辑修改。


如何制作音乐?
1、优先级确定

先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。




2、理解游戏特性定位,做好音乐计划

音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。

例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。



3、优化调试

在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。

以上就是关于音乐音序器:教你将“马赛克涂鸦”转为歌曲的详细介绍。

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