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新手必看的混响的基础认识和常用参数与实战

分类: DJ设备

日期:2023-01-03

新手必看的混响的基础认识和常用参数与实战

无论哪种混响插件,都要确保干声DRY是关闭的或者干湿比(mix)为100%
房间混响(Room):时间短,密度大,可增加声源的宽度和融合度。
大厅混响(Hall):时间长,密度小,可增加声源的体积感和空间感。
版式混响(Plate):时间随意,密度大,有增加色彩的作用。
混响的反射声存在的时间:有以下表达,
混响时间(reverb time)缩写为time,
衰减时间(decay time)缩写为decay,



长度(length)

时间范围:房间:0.3~1秒(左右),大厅:2~4秒(左右),板式:1~4秒 (左右)
基准时间:每一拍的时间长度,公式:60/BPM(速度)乘以 2的N次方或者除以2的N次方实际上数值不需要那么严格。
预延时(predelay):直达声与第一次反射声的时间间隔,长的预延时可以让人声保持在声场前方
时间范围:房间:10~30毫秒(左右),大厅:30~100秒(左右),板式:10~100秒 (左右)
计算方式:60/BPM(速度)除以2的N次方乘以1000 单位为毫秒。
早反射(Early Reflections):最先通过反射到达听众位置的反射声也就是第一次反射声,缩写为ER。早反射越大,声源越远。
房间尺寸(room size):缩写为Size,房间越小,混响产生的染色越大,增加房间大小能够产生更为突出的早期反射声,和更长的预延时。如果加上更短的混响时间,混响器所产生的混响效果会更明显。
扩散度(Diffusion):扩散度越大,混响声越温暖,圆滑,不清晰。
混响器:LX480Completex64。



房间混响:

设置预设为PLATE/ROOM,
用60/工程的速度/2 得出的值 调整RTM(混响时间),
再用混响时间除以2 除到预延时的范围后X1000得出的值调整PDL(预延时),
点亮FILTER/FREQ后拖动右上角的红点拉到左边的300处,
通过调整SHP可以改变人声混响的位置,拉低可以靠前些,
混响器:BREVERB 2-64。



大厅混响:

用60/工程的速度/2 得出的值 调整TIME(混响时间),
再用混响时间除以2 除到预延时的范围后X1000得出的值调整predelay(预延时),
Size可以拉大点,Diffusion也可拉大点,
EQ点亮,EQ1Q推到HPF状态,EQ2Q也推到LPF状态,调整Freq值,低切300左右高切55000 ,一般不用这个EQ,直接再外面串联EQ进行处理。
如果调整完混响时间,预延时,发送量后依然不是想要的效果,果断换个预制或者混响插件。



混响器:Rverb

选择预设后调整对应的值,大部分操作如上。调整到听感合适为止,
板式混响器:Abbey Road Plates,
加载预设Vocal Plate,大部分操作如上。调整到听感合适为止。

以上就是关于新手必看的混响的基础认识和常用参数与实战的详细介绍。

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